Edu-LARP
Edu-LARPing immerses adults in role-play to learn, practice boundaries, confront triggers, and explore emotions. Hear from Consultant Meghan Gardner on why it's the pinnacle of experiential learning and knowledge transfer.
Rediscover Learning. Work Smarter.
Edu-LARPing immerses adults in role-play to learn, practice boundaries, confront triggers, and explore emotions. Hear from Consultant Meghan Gardner on why it's the pinnacle of experiential learning and knowledge transfer.
Eine antarktische Forschungsstation, 12 Teammitglieder a Board und jede Menge Forschungsaufgaben sowie Herausforderungen - das ist “Eternal Ice”, das kooperative Online-Serious-Game für Teams.
T-Shaping in Teams spielerisch sichtbar machen – das ist das "House von Santa Claus". Teilnehmende erleben wie sich spezifische Skills, Urlaub und die ungeübte Hand auf Ergebnisse, Dynamik und Fokus auswirken.
Erfahre im Gespräch mit Janek, wie Gamification und Spielmechaniken deine Lernformate bereichern und soziale Interaktionen fördern. Entdecke drei Ebenen der Gamification und erhalte Tipps zur Spieleauswahl und zum effektiven Einsatz für Reflexion und Lernen.
Rob Alvarez Bucholska interviews Chris Caswell and Julian Kea on transforming your debriefing with #TheDebriefingCube. This tool enhances your skills and increases the value of your exercises and games. Participants will experience a significant boost in their learning and initiate change through shared experiences. You can access this powerful tool by downloading PDFs in multiple languages or ordering printed cards, all available under a CC-BY license. Don’t miss out, get your copy today!
“Needs & Narratives - The Empathy Experiment” zielt darauf ab, Empathie zu trainieren. Die Spielenden werden zu Forschenden und Versuchspersonen, hören aktiv zu, entschlüsseln dabei erfüllte und unerfüllte Bedürfnisse und teilen ihre Selbst- und Fremdeinschätzung miteinander. Alex hat ein Spiel kreiert, das in kurzer Zeit tiefgehende und bedeutungsvolle Gespräche ermöglicht.
An easy-to-setup game to experience work-in-progress limits and other Kanban practices and Lean principles.
Ein Kartenspiel, das die Erkenntnisse des Weltklimarats IPCC (Intergovernmental Panel on Climat Change) spielerisch vermittelt, um das wandelnde Klimasystem besser zu verstehen und Klimaschutzmaßnahmen zu ergreifen – das kann das Klima Puzzle.
Pitch Your Green Idea! – ein Brett-Planspiel für kreative Lösungen für drängende gesellschaftliche und ökologische Probleme und für spannende Gespräche rund um Nachhaltigkeit und Unternehmensführung.
Zwei Gruppen, zwei Aufgaben, zwanzig Minuten und unzählige Erkenntnisse - das ist Fang-Schuh. Ein kurzes "diagnostisches" Team-Spiel mit einem langanhaltenen Aha-Moment.